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Das DLC-Dilemma
  • ForenAllgemeinDas DLC-Dilemma
  

Autor Nachricht
 
jesters.5au5ack
Foren Cheffe


permanent impertinent

1329 Beiträge
04.11.2010, 21:37:39  Zitieren  

*andi recht geb* wer so heißt, kann nur Recht haben.Jemand, der jack heißt, kann nur in den aller seltensten Fällen Recht haben und hat sowieso Kollektiv - Schuld.^^
btt.:
Ich denke, das Spiele wie CoD UO, 2, Wolfenstein, die Medal of Honor Reihe bis Pacific Assault, tolle Spiele sind und auch ihre bug's hatten , nur wurde "damals" daran gearbeitet diese schnell zu beseitigen.Und es hat oft Ewigkeiten gedauert, bis ein Spiel/Addon auf den Markt kam. Heute werden die meisten Entwickler 1 Woche nachdem Release entlassen.

Wenn man die Regierung outsourcen würde und das Land an Disneyland vermieten, dann würde hier im Prinzip alles so weiterlaufen wie es jetzt ist.

Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginären Freund hat.
jesters.silver
Administrator


Weich!

1382 Beiträge
04.11.2010, 20:53:49  Zitieren  

Du bist trotzdem schuld das wir so nen Scheiss serviert bekommen .

Naja, bei guten Spielen (Half-Life), macht man das ja auch gern.
Nur bei Müll eben nicht, bzw. sollte man nicht machen.

Wenn man ein richtig gutes Spiel macht, bleibt das auch ohne den DC Scheiss am leben.
Wenn man die Com dann noch ünterstützt anstatt diese auszubeuten, kann man früher oder später mit guten Addons weiter Geld verdienen.

JackCimberly
Foren Cheffe


1002 Beiträge
04.11.2010, 18:11:17  Zitieren  

Aber hat nachgelassen bei mir ....

jesters.mudo
Administrator


Owner

3082 Beiträge
04.11.2010, 18:01:46  Zitieren  

Ja...das ist das 'Problem'

Es gibt immer welche, die sich das kaufen. Angebot und Nachfrage...so is das halt



Hand ÜBER der Decke ist Teufelzwerk! © Z

if ($ahnung == false or $problem == true) { read FAQ ; use SEARCH ; use GOOGLE; } else { use brain; make post; }

JackCimberly
Foren Cheffe


1002 Beiträge
04.11.2010, 15:36:01  Zitieren  



jesters.mudo schrieb:
Deswegen werd ich mit Sicherheit nicht nochmal Kohle locker machen, um irgendwelche halbfertigen Sachen als Update in ein halbfertiges Game zu bekommen.

Halbfertiges Spiel (Neuer Trend): 50 Euro (mit 8 maps...)
DLC Mappack 1 (2 Maps...WOW): 10 Euro
DLC Neue Spielmodi: 10 Euro
DLC Mappack 2 (nochma 2 neue Maps aus der Vorversion umgescriptet): 10 Euro

---->Langweiliges Kotz-Spiel mit lächerlichen 12 Maps für schlappe 80 Euro

Von mir gibts dafür ein dickes LOL



Da ist wohl was Wahres dran ... leider ...
Aber gibts genug Leute, die darauf reinfallen. Ja, ich auch.
Ist halt so bei mir: Besitze ich ein Spiel (Grundversion), dann müssen auch die Zusatzdinger gelauft werden (Adons, Mappacks).


jesters.mudo
Administrator


Owner

3082 Beiträge
03.11.2010, 20:52:02  Zitieren  

Deswegen werd ich mit Sicherheit nicht nochmal Kohle locker machen, um irgendwelche halbfertigen Sachen als Update in ein halbfertiges Game zu bekommen.

Halbfertiges Spiel (Neuer Trend): 50 Euro (mit 8 maps...)
DLC Mappack 1 (2 Maps...WOW): 10 Euro
DLC Neue Spielmodi: 10 Euro
DLC Mappack 2 (nochma 2 neue Maps aus der Vorversion umgescriptet): 10 Euro

---->Langweiliges Kotz-Spiel mit lächerlichen 12 Maps für schlappe 80 Euro

Von mir gibts dafür ein dickes LOL



Hand ÜBER der Decke ist Teufelzwerk! © Z

if ($ahnung == false or $problem == true) { read FAQ ; use SEARCH ; use GOOGLE; } else { use brain; make post; }

jesters.rockez
<---Z--->


denken stört beim schreiben !

3312 Beiträge
03.11.2010, 17:35:01  Zitieren  

Download gleich Dummload?


63 Updates binnen 14 Monaten. Alle kostenlos. Das waren die Zahlen, die Gabe Newell 2009 auf der Entwicklerkonferenz DICE vortrug. Der Präsident von Valve Software („Half-Life 2“) sprach auf der Veranstaltung darüber, wie sehr es sich für Spieleentwickler auszahle, ihre Arbeit als fortlaufende Dienstleistung zu verstehen. Die Idee hinter Newells seit Jahren vertretener Philosophie: Wenn ein Entwickler sein Spiel immer wieder verbessert, immer wieder erweitert, dann bleibt es Monate und Jahre lang im Gespräch, gewinnt immer neue Kunden hinzu, und der Umsatzstrom reißt nie ab.
Es ist eine Lehre, die Valve mehr als jeder andere Entwickler anhand seines Software-Meilensteins „Half-Life“ nachvollziehen durfte. Aufgrund eines endlosen Stroms von Mods und Maps verkauften sich „Half-Life“ und das Update „Half-Life Source“ immer und immer wieder. Auch der bekannteste Mod, „Counter-Strike“, sorgte für langfristig klingelnde Kassen. Das Spiel, über das Newell auf der DICE-Konferenz sprach, war jedoch nicht „Half-Life“, sondern „Team Fortress 2“, also genau das Spiel, dem Valve vor Kurzem einen eingebauten Shop für virtuelle Gegenstände verpasste. Neue Waffensets, Bonusgegenstände und kleiner Individualisierungs-Schnickschnack findet sich hier sorgsam aufgereiht im Angebot. Der Unterschied: Die Spieler dürfen nun echtes Geld auf den Tisch legen um die Dreingaben zumindest schneller zu kriegen. . . .

weiter

und wie recht sie haben ! ! !

realität ist eine illusion, die durch den mangel an alkohol hervorgerufen wird. ! !
besoffen ist man erst, wenn man am boden liegt und sich festhalten muss !
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