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Polygone abgelöst - Zukunftsmusik?
  • ForenHard- & SoftwarePolygone abgelöst - Zukunftsmusik?
  

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jesters.ice
Foren Cheffe


Stealthy Bitch

1441 Beiträge
11.04.2010, 21:29:50  Zitieren  



Während die drei Branchen-Riesen NVidia, ATI und Intel seit Jahren darum kämpfen, wer mehr Polygone berechnen kann, hat sich ein bis dato unbekannter australischer Entwickler mit einem neuartigen Konzept auf den Markt geschlichen: Unlimited Detail hat eine Software-Lösung entwickelt, mit der unendlich viele runde "3D-Atome" dargestellt werden können. Der Vorteil liegt auf der Hand: Sind Polygone vor allem bei der Darstellung von runden Objekten stark limitiert, können die kleinen Punkte nahezu alles darstellen. Somit soll eine unglaubliche Detailtreue möglich sein, die auch neue DirectX-11-Effekte in den Schatten stellt. Neben runden Gegenständen profitieren vor allem ebene Flächen und Übergänge von der neuen Technik. Erdboden besteht somit nicht mehr aus einer platten Textur mit etwas Bitmap-Bewuchs, sondern komplett aus geometrischen Figuren.

Auch das größte Problem einer solchen Technik wurde schon gelöst: Die zig Millionen von verwendeten Punkten darzustellen, würde enorm viel Speicher fressen, vor allem weil ein Großteil nicht gesehen werden können, da sie hinter der Kamera stehen oder von anderen Objekten verdeckt werden. Deswegen beschränkt Unlimited Detail die Berechnungen auf die sichtbaren Objekte. Möglich wird das durch eine weitere Eigenentwicklung, zu der das Unternehmen allerdings keine weiteren Informationen gegeben hat. Spielt ihr also mit einer Auflösung von 1.024x600 Pixeln, werden auch nur diese 614400 Punkte berechnet. Das Ganze soll so hardwareschonend ablaufen, dass diese Auflösung schon mit nur einem CPU-Kern und ohne Grafikkarten-Unterstützung in flüssigen 28 Bilder pro Sekunde wiedergegeben werden kann. Wer sich ein genaueres Bild von der neuen Technik machen will, kann sich ein dreiteiliges, auf Englisch kommentiertes Video auf YouTube dazu anschauen. Dabei werden auch unter anderem die grafischen Unterschiede zwischen Polygonen und 3D-Atomen sichtbar.

Quelle: GamersGlobal.de






jesters.mudo
Administrator


Owner

3082 Beiträge
11.04.2010, 21:42:30  Zitieren  

cool....ma schaun, was da noch alles auf uns zu kommt


Hand ÜBER der Decke ist Teufelzwerk! © Z

if ($ahnung == false or $problem == true) { read FAQ ; use SEARCH ; use GOOGLE; } else { use brain; make post; }

jesters.doOb
Administrator


°(oO)°

1501 Beiträge
11.04.2010, 22:01:05  Zitieren  

geil ist, dass nicht mal ati oder nvidia darauf gekommen sind ich freu mich auf die nächsten 10 jahre ^^
danke sagt der noob^^zum hilfsbereiten doObWer zweimal denkt ist doppelt doof
jesters.rockez
<---Z--->


denken stört beim schreiben !

3313 Beiträge
12.04.2010, 09:43:24  Zitieren  

sehr geil ! ! da sind wir aber mal gespannt !
realität ist eine illusion, die durch den mangel an alkohol hervorgerufen wird. ! !
besoffen ist man erst, wenn man am boden liegt und sich festhalten muss !
jesters.ice
Foren Cheffe


Stealthy Bitch

1441 Beiträge
12.04.2010, 14:11:53  Zitieren  



jesters.doOb schrieb:
geil ist, dass nicht mal ati oder nvidia darauf gekommen sind ich freu mich auf die nächsten 10 jahre ^^



Dann wär ja nichts mehr mit Abzockerei zu realisieren

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